2008/11/04

follow U into Dark

エンキドゥという言葉の響きが気になって、再起動(reboot)のことを「サイキドゥ!」と言ってしまいます。
「最近どう?」と聞かれて「ボチボチでんな~」と返すべきところを、なぜか「サイキンドゥ?」って答えてしまいます。
そんな、もにおです。


本日(11月4日)のパッチで、サイコキネシスに変更が来たみたい。
必要スキルが下がったらしく、「やった!これでスキル削れる」と思っていたら…


◇『サイコキネシス』の対Mob効果と必要スキルを下記のように変更しました。
 ▼暗黒命令90+死の魔法90 → 暗黒命令90+死の魔法50



なんだ、死魔法が下がっただけかよ…
死魔98/暗黒90のボクにはまったく関係のないお話でした。

リープとリボーン100%成功の為に死魔98は下げれないし。
暗黒の方の必要スキルが下がってくれたら、スキル削ってその分、戦技にでも振りたかったのに残念だ(ギロチン100%の88でいいので)。

そんなわけで必要スキル下がっても今までどおり、サイコキネシスの成功率は90%のまま。
まあ元々が複合「技」だし、ハンギングの範囲技って感じだし、暗黒の方にスキル上昇判定があるし、これまでのように死魔が90も必要だったのがおかしかったと言われれば、それまでだぎゃあ。

もう1個の変更点が対Mob効果。
今までは対PCと同じように範囲内の敵を浮かせる+スリップダメージ+回避減少だったんですが、



サイコキネシス1





サイコキネシス2





サイコキネシス3




ナニが変わったか、まったくわからん。
よし、検証終了!



強いていうなら、前と変わらずにMobの場合はスグ落ちるんだけど、落ちても効果時間中は敵が攻撃してこなくなった気がする。
たぶん空中に浮いてる(=はりつけ状態)と同じように扱われてるのかな?
コレが変更点だとしたら地味すぎるが、はたして真相は如何に……