2008/09/08

allround oral attacker

ますたー おぶ えぴっく : ざ れぞなんすえいじ ゆにばーす(通称:Mr.ハドソンは道産子娘がお好き)のお話。


以前(まえ)の投稿からおよそ3週間か…
月毎更新にしてはちと早かったか。


さて、我がもにお君もけっこう成長しました。強くなりました。



Myもにお



RA時代からの古参ともいえるプレイヤーのボクですけど、正直いってここまで真面目にスキルを上げたのは初めてかも。

まあRAの頃なんかはナニやってたかと聞かれてもほとんどおぼえてないし、思い出といえば初心者エリアの村でひたすら蜘蛛倒してたり、海岸でひたすら採掘してたりとか、そんな感じのマゾナンスメモリー。

MoEではE鯖時代はNECに憧れてひたすらイイ暗使になるべく、オリアクス兄貴の教えを忠実に守り、召喚・死・暗黒・牙スキルだけを上げたり、シャリッサに囁いたり、気がつけばシャドウナイトになりそうだったり、そんな日々でした。

P鯖に移ってからは某バスケゲームで出会った某きむら君たちと一緒に、狩りもそこそこに、ほとんど無駄話やら、ネタ探しやらの楽しい日々を過ごしました。
そして段々と飽きてきたのもあってMoEから離れがちになってた頃にFS内でひと悶着あって、人が抜けたりしたのを契機にもういいかなって感じでやめたんだっけかな。

だからね、RAの最初のテストからもう6年以上経ってるけどね、実際のところ熱心にプレイした期間ってのはたぶん1年とちょっとぐらいなんだ。

そんなボクが今夏に復帰したのは、ニコニコやzoomeとかでMoEの対人動画なんかを見てて「そういやまともにわらげで戦ってないなぁ」と思い、対人でリープカーニバル(以下、リーブ21)を決めたい、という思春期のネクロマンシーな少年なら誰もが陥るような安直な衝動に駆られたからです。
その為に使いたくもなかったけど、泣く泣くキャラをもにお君にしてみたり(基本的にこぐお好き)。
スキルage優先で効率ばかりを求めてプレイしたりと。


え、自分語りはもういいって…?


まあそんなわけで今のスキルはこんな感じ。


0809スキル



前回書いた目標にしてた構成がこんなのだったけど。

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg3K4G5lsuKzSEHMWNUQT


【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 60
【 持久力 】 71
【 刀剣 】 100
【 盾 】 78
【 戦闘技術 】 70
【 召喚魔法 】 9
【 死の魔法 】 98
【 暗黒命令 】 88




それからスキル上げてるうちに、自分の中で「改善」点なんかが見つかり、

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg3K4F5HuKzSESMWNUOVQJ


【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 50
【 持久力 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 78
【 戦闘技術 】 78
【 召喚魔法 】 9
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 1
【 暗黒命令 】 90

戦技は狩りの中で使えるカンフーソウルを100%成功の78まで上げたので、下げるのが勿体ないからとそのまま。
暗黒は複合テクニックのサイコキネシスの成功率を上げる為にどうせならと90までup。
魔熟はメディテーションの成功率80%維持の為に…今考えると要らない気も。
そして上げた分、持久を1、知能を10削った。




上の構成で一応決まり、だったはずなんだけど…ひさしぶりに再会した某グレッグ(とか100の名を持つ男)が「わらげ行くなら戦技90は欲しい」というアドバイスをくれたので、

http://uniuni.dfz.jp/moeclc4/?2&97&0K1mg3K4O5HuKzSEJMWNUOVQJ


【 筋力 】 100
【 着こなし 】 76
【 生命力 】 100
【 知能 】 38
【 持久力 】 70
【 刀剣 】 100
【 盾 】 78
【 戦闘技術 】 90
【 召喚魔法 】 9
【 死の魔法 】 98
【 魔法熟練 】 1
【 暗黒命令 】 90

内心ちょーめんどくせぇと思いつつも戦技を90までageてみようかと。
その分、知能をとりあえず38まで下げる。
知能下げすぎてMP減らすとリープや他の死魔法打てなくなるし、あまり下げたくない。
他に調合か包帯の回復系スキルも取りたいけど、削るスキルがないなぁ…
あ、魔熟いらねぇや。 ←今ここ





またもやロクにSSも撮ってないので、薄れゆく記憶を元にこの3週間の活動を振り返る。

スキルは生命、筋力、刀剣あたりが80ぐらいの頃からネオク高原でギガース共闘に参加。
そこでBとKMかけて(時に命中あがる食べ物を食べつつ)、軽い武器でオートアタックで殴ってるだけで100まで到達してしまった。
2週間ぐらいかかったけど、昔と違ってなんだかスキルが上がりやすい気がするなぁ…、と思ったら俺が弱職、マゾシップしかやってこなかったせいなだけで、脳筋はやっぱ上げやすいよね。
あとは死を7ほど、暗黒を3ほどupで完成と思っていたけど、戦技が追加されたのでこれがマゾい。
90止めの予定なので「極」マゾとはいえない「プチ」マゾ程度だけど、チケットを使ってあげようかなと。

軍資金稼ぎはほとんどしてないんだけど、スキルあげのついでにって感じで…お馴染みのデスナイト&アスモダイ、あとは高原でヤンオルから肉を奪い、ノッカーからにんじんから奪い、森でブルートから肉を奪い、パピーにフレイムブレスで焼き殺されるって感じかな。

アスモソロができるようになったのは、何気に嬉しい。
基本的に暗使大好きっ子だから、アンデッド系Mobには嫌われたくないのだけど、お金の為にと泣く泣く死神様たちを狩る。
悟り、賢者もほとんど自力で入手したのであまり育成資金がかかってないのはいい事(前にも書いたようにコイツは1stキャラが如く、他のキャラや垢からの援助なしで育てているので)。

ソロの場合DKはまあいいとして、アスモを出す為にマミー倒すのが低スキルの頃はきつかったけど(DK一斉攻撃的な意味で)、スキル80後半ぐらいになるとチョッパー振り回してDKたちを1匹ずつ殺して、リンクする取り巻きがいなくなったところでマミーをやって、アスモを出現させるやり方。

ちなみにアンデッドに嫌われないように暗使のランクアップクエストで「ゲオの加護」を回復させつつ戦っているので、リンクさえさせなければ非アクティブ状態を維持できる。
死と暗黒ageてるおかげで、今はニカワ15個(クエスト3回分)あればギルド脱退して再入会して、一から白夜へランクアップできるのでラクチン。

回復手段がコウモリ喰いと緊急用のGHP(調合スキル0)しかないので、狩りではタイマン維持しないとつらいものがあるので、こういう面倒くさい方法でチマチマと。
あとは死が90に近づいてきてリボーンが成功するようになったのも大きい。
思わぬ事故死の時に、復活できるのは助かるね。

そういやひさしぶりにMoE Wikiでギルド/暗使のページとか見たけど、ギルド概要とかはるか昔(旧Wiki時代かな)に俺がまとめたままだったのでちょっと笑った。
どのゲームやっても、ボクはWiki弄りが趣味なのかも知れない。

あとはそうだな…カオスエイジへもココ2週ぐらい通ってみた。
驚いたのは人の少なさ。
昔カオス全盛の時代は参加するだけでも一苦労、中には入れたはいいがLDの嵐、とタイヘン盛り上がっていた記憶が。
それが今や満員はおろか、大規模LDもほとんどないという。
ちなみに人数(火力)が足りないせいで、GK倒せないで撤退という経験も6回参加中2回ほど。
せめて200人いれば、大抵の門でも苦戦せずにイケると思うんだけどね。
昔は魔法使いで召喚と支援してたので死ぬ事も少なかったけど、近接での参加なせいか、俺が弱いせいか、死んでロストしまくり。
落ち込んだりもしたけれど、 私は元気です。
まあこのカオスの雰囲気は好きだし、協力プレイっていいよね。

カオスがここまで減った要因のひとつとして、8月19日に実装されたばかりの火竜神殿の「召喚の儀式」があるみたい。
カオスに似たような感じだけど、違いというか優れている点として

・戦後、カオスよりも「金」になるアイテムを参加者全員がゲットできるチャンスがある。
・カオスと違って死んでもアイテムロストしない。
・カオスと違って土日以外もMob召喚可能。時間もいつでも可能(repop1時間ほど)。
・スキル値合計850未満のPCも入場可。

あたりが人気の秘密らしい。
まあ一言でいうと「いつでも参戦可能のラクして儲けられる新カオス」ってところかな。
参加したことないので偉そうなこと言えないけど!
中にはカオスと同じように皆でボスを倒すのが快感というレイド好きや、指揮を執ってがんばってる人ももちろん多いだろけど、どうしても金稼ぎってイメージが強いな。
それはそれで悪いことでもないけど、例えば戦闘に参加しないで放置して宝箱だけ開けるって輩もいそうだし。

昔カオスでも何もしないPCや、特に旅人シップとかの参加が問題になって、俺も「スキル低いやつは入場できないようにした方がいい」とか運営にメールしたのを思い出した。
今ではカオスはスキル合計値が850以下のPCの入場が制限されてるのね。
火竜神殿の方も湧く回数とか時間を制限してレア度を上げた方がいいかも知れない。
あとは平日はスルト、週末はカオス、みたいにするとかね。
この勢いでガンガン狩り続けられると、報酬の武器とかノアピ・秘伝の書の価値が一気に暴落してしまう恐れが。

まあ今年はエルビン渓谷(4月)やスルト鉱山(7月)といった新マップが数年ぶりに追加されただけでもMoE(ゴンゾロッソ)にしてみればすごい事なのはわかるし、過疎化していくこのゲームの中で「うまみ」がないと人が集まるマップにならないのも理解しているけどね。
ちなみにこのエルビン山脈の頂上に獣人の国「サスール」があるって話だけど、何年前から言ってんだよと。
アップデートする、する詐欺で信者の心を繋ぎとめる手法は今時もう通用しない気もする。
家Ageもいつの間にかなかった事になってるし、ハドソン時代からの遺産を食いつぶしていつまでやっていく気なのかと心配にもなる
ガチャとか課金アイテムの売り方は確かにうまいし、ゲームポットに近いものがある。
ゴンゾとのメディアミックス(アニメ化)なんかも時代にあってていいと思う。
でもなんだかモヤモヤしたものがボクたちの胸の中にはあるんですよね。

最終回、みたいな書き方をしてしまった。
ちなみにエルビンには行った(連れて行ってもらった)よ。
ちょー広いマップでイプスみたいにマラソンし放題だね。
アナコンダとかいう巨大蛇が恐ろしいらしく、遠巻きにみて逃げ出した。
牛くんとかがいっぱいいて、結構おいしかったりします。

スルトは怖いのでまだ行ってません。
いまだにタルパレも怖いです。エイシスのトレインすら怖いです。
まあ、そのうち行ってみると思う、たぶん。
意外と保守的だから、新しいものになかなか飛びつけない、猫も飛びつくこの美味さでも、飛びつかない。

SSなくてテキストばかりだと読みづらいな。
まあSSあってもセンスはないが。





そういや大和魂(SoY)の旧メンバーでダイアロスで再会したのは、前述の某グレッグに、某レナイに、あとは某もこみちを見かけたぐらいかな。
某ニキィのパッショーネ(PASSIO)の構成員、何人か見かけたことあるけど、俺は面識ない人ばっかだった気がします。

新しい出会いもありました。
天性のソリストですが、やはりPTでの冒険というのも楽しいものです。

そして思うことはやっぱMoEはよく出来ているゲームだな~、という事。

皆さんがまたダイアロス島に戻ってくる日を、楽しみに待っています…
(とか言いつつ、来月には飽きてやめてそうな俺ガイル)