前にスクエニ×Yahoo!が組んで「日本の歴史を変える!」とか言ってたけど、蓋を開けてみたらブラゲだったあのタイトル。
日本を変えるとか、新しい国を描いていこうとか、ソフトバンク系は好きだね。
何だかそういうコピーを聞くと、俺なんかは穿った考えしか想起しないが。
んなわけで、OBTから始めてみた戦国IXA。
第一印象でいうと「コレ、ブラウザ三国志の戦国版じゃん!」って感じ。
それもそのはずで、デベロッパがブラ三を手がけていたONE-UPという会社。
開発:ワンアップ、監修:スクエニ、運営:ヤフーといったところかな。
後発(後継)作ということもあってか、ブラ三に比べて改"良"されてる気がする。
まだこのゲームの要のシステムといえる「合戦」が未実装なんだけど、ちょっとさわってみて、現段階で(良い意味で)気になった点を、ブラ三からの変更点を中心にいくつか書いてみる。
・プレイヤーは各勢力(大名家)に仕えるシステム
これはブラ三の時にも個人的に要望に挙げてたやつで、魏、呉、蜀のNPC君主の元で国獲り争いをしたいなと。
IXAでは12の大名家がある点もいい。
この手のゲームではどうしてもメジャーな大名しか登場しない傾向があるので、12ヶ国あればそこそこカヴァーできると思う。
最上家(最上義光)、上杉家(上杉謙信)、武田家(武田信玄)、北条家(北条氏康)、徳川家(徳川家康)、織田家(織田信長)、浅井家(浅井長政)、足利家(足利義昭)、毛利家(毛利元就)、長宗我部家(長宗我部元親)、大友家(大友宗麟)、島津家(島津義久)
俺は3ヶ国で迷ったんだけど、結局は室町幕府再興の為に尽力しようと思い、足利家に仕官しました。
迷ったのは上杉家と浅井家。
・デッキが武将単体から部隊システムに
これに合わせて、基本コスト数が30と大幅にアップ。
各部隊は最大4人まで武将を配置できる。
好きな武将を並べたり、史実で仲の良かった武将同士を組ませたりと、これでデッキを組む楽しみもある程度生まれたと思う。
・秘境探索
部隊を一定時間(現在は3時間or6時間)探索に向かわせて、起こったイベントによって経験値、城主経験値、資源なんかをゲットできる。
ランダム要素が強いから面白い。
昔のブラゲというか、CGIゲーム時代の個人製作のSLGによく見受けられたexp稼ぎに近い。
他プレイヤーと争わなくていいので、良い。
ブラ三に比べて領地争いなどの小競り合いが少なくなったので、長時間張り付かなくてよくなった印象。
・武将のステータスが3つに簡略化(攻撃力、防御力、兵法)
簡略化したと言っても基本ステータスだけの話で、実際は指揮兵数(兵士上限)、各兵科の統率(F~Sランク)、成長幅(ステータス成長率)があって、より個性が出るようになってる。
中でもそれぞれの武将で成長幅が違うのは面白い。
ブラ三では初期能力が高いとレベルアップ時のステータスの上がり幅も高くなったけど、IXAの場合、初期能力と上がり幅は関係がないので、FEでいうジェイガンやアランみたいに最初強いけど成長率悪いヤツなんかもいる。
これが武将の個性付けに一役買っているんだと思う。
ちなみに初期武将は、木下藤吉郎(上)、本多忠勝(上)、明智光秀(上)、今川義元(上)の4枚から選択可能。
武将カードのレアリティは"序"(コモン)→"上"(アンコモン)→"特"(レア)→"極"(スーパーレア)→"天"(各大名12人)と5段階。
俺はもちろん光秀さんを選択。
ここでお気に入りの武将の何人か紹介。
今日撮った画像だから、ステータスとかスキルLvとか上がっちゃってるのもあるけど、気にしない方向で。

攻撃力590(+15)/防御力545(+15)/兵法410(+2.0)
指揮兵数2020 槍D/弓C/馬C/兵器B
スキル 砲撃の真髄LV1
ってか、アンタどっから見てもネクロマンサーやないの!
まあこういうイメージなのは仕方ないし、むしろ嫌いじゃあない。
得意な兵科は兵器(鉄砲含む)で、逆に槍がちょっと苦手。
成長率はどれも平均して高く、知将扱いなのか兵法(スキル発動率)は元から高い。
スキルはやっぱり鉄砲系。
光秀といえば、地元紙で連載してる堺屋太一の「三人の二代目」という歴史小説を毎日読んでるんだけど、今、山崎の合戦のシーンなのよね。
そして今日、ついに光秀の最期が…

攻撃力490(+14)/防御力465(+14)/兵法365(+2.0)
指揮兵数1900 槍C/弓D/馬D/兵器C
スキル 鉄砲隊進撃LV1
コイツは戦国くじで2、3人目に引いたんだけど、何気に嬉しかった。
光秀の家臣といえば、斎藤利三は外せない。
この調子で明智勢を集めていきたいところだなぁ。
まあ"序"なのであんまり強くないけど、成長率は低くない。
兵科みても普通な感じで、スキルは鉄砲系の攻撃アップ。

攻撃力495(+14)/防御力490(+14)/兵法390(+2.0)
指揮兵数2120 槍C/弓C/馬B/兵器F
スキル 騎馬隊守護LV1
長尾氏の分家、上田長尾家の当主。
景勝の実父といった方がわかりやすい。
もしくは野尻湖の舟遊びで不審死を遂げた人、というイメージ。
ステータス、成長率共に平均して高いし、兵法も意外と高め。
特筆すべきは指揮兵数の多さで、有名武将達よりも優ってたりする。
得意な兵科は馬で、兵器の扱いはからっきし。
スキルは騎馬系の防御アップ。

攻撃力650(+17)/防御力580(+14)/兵法385(+1.5)
指揮兵数2000 槍C/弓D/馬A/兵器F
スキル 騎馬隊奇襲LV1
政景引いて上杉家が出たって喜んでたら、なんとついには景虎様が!
いわずと知れた上杉姓になる前のあのお方。
ステータスみると、攻撃力とその成長率がハンパない。
さすがは軍神(反面、兵法はちょい上がりづらい)。
得意な兵科はもちろん馬で最初からAランク。
スキルは騎馬系の攻撃アップで、奇襲スキルは発動確率高め、効果低め。
現在、我が軍のエースです。

攻撃力585(+14)/防御力590(+14)/兵法390(+2.0)
指揮兵数2390 槍B/弓C/馬C/兵器B
スキル 鉄砲隊布陣LV1
島津家の第十五代当主である貴久様。
アーマーナイトぷりっがかっけぇ!
成長率は"上"にしては平均的だけど、元からのステータスは高い。
指揮できる兵の数がかなり多い(序、上の中では3番目)。
兵科も高い水準でまとまっているので、何でもこなせそう。
スキルは鉄砲系の防御アップ。
ちなみに三男坊の島津歳久(序)と一緒にデッキ組ませてる。
他に持っている"上"では、南部晴政(陸奥南部家の二十四代当主)、村上義清(信濃村上家の当主)、大内義隆(周防大内家の三十一代当主)といった戦国大名の方々も控えています。
