でも面倒だからとか忙しいとか理由つけてやらないなんて、
どうかしてるゼ!
そんなこんなで話題のドラゴンネストのオープンβが先月の27日から始まったけど、まったく手をつけてない…
一応オフラインの体験版は落として全キャラ使ってみたんだけど、「まあこんなものだろうな」と何か満足しちゃってね。
今年来た韓国産タイトルの中では一番の注目作だろうし、なかなかの人数集めてるようだし、GACKTもどこ目指してるかわからないけど頑張ってるようだし、何よりです。
一時期はかなりやりこんでた鉄鬼だけど、こちらは5月26日にレイジモードとか実装されたのに、もうずっとやってない。
この手のFPS/TPSの類いをいくつも掛け持ちできるほど根気がないんよ。
SDGOの日本版もオープンβが6月1日からオープンβが開始。
こっちはCB外れたから存在自体を忘れてたら、何か始まる前から評判悪くて笑ったけど、ネットマーブルって前からあんな感じじゃなかったっけ。

日本でもブルー1号機が欲しくてガシャポンを回しまくった結果、隠れハイザックばっかに…
20回以上回したはずなのにまったく出ないのよ。
韓国や台湾でもこんなに出ないモンだっけ?
同じBランクの指揮官ゲイツなら出たから、まあ物欲センサーってやつか。
(ちなみに公式発表の確率ではBDが3%、ゲイツが2%らしい)
日本版はコインの値段が3500Pと高いのも確かにアレなんだけど、それよりもガシャのラインナップ弄り杉なところが余計ムカつくね。
A機体が入ってないとか、どんだけ~。
初期は分母(ユーザー数)を増やす努力から始めないと、結局分子(課金者数)も増えないって事がわかってないんだろうな。
普通に台湾版のような売り方して額だけ上げときゃ、日本じゃ儲かると思うけどね。

多すぎてむしゃくしゃしたので、隠れハイザックを育ててやった!
カスタム4で攻撃振りにしたし、初めて使ってみたけど狙撃機はまあどれでも普通に強い。
オーバーカスタムは未実装。
日本はまだ初心者が多いから、俺みたいな芋スナnoobでも余裕でキル稼げちゃうねぇ。
時々、台湾経験者なのか上手い人(たいていグーの強機体使用)が敵にいると、コイツじゃ限界あるけどね。
んなわけで今一番やってるけどネトゲはアラドでした。
5月26日にやっとシーフが実装されて、さっそく「シャドウダンサーでちょっと暗殺してくる」とか思ってたら、ローグと死霊術師しかなかったんだよね…
事前情報聞いた段階で、俺の中での優先順位は、
シャドウダンサー>ネクロマンサー>ローグ>クノイチ
だったので、ここはネクロを選択。

ネクロさん。
死霊術師さんとかスンナリと打てないので、ネクロさん。
アバどころか装備すら集めてません。青字防具バンザイ。
金もやる気もたいしてないことがバレた。

自称・蜘蛛族の王子だというニコラスさん。
頼りになるとまでは言えないけど、色々とスキル持ってるので面白い存在。
ゾンビ(命令しないとダメ)とか蜘蛛(機嫌がイイ時だけ)とかを出してくれます。
序盤は主役かなと思わせて、後半は脇役に降格ってな感じの、シン・アスカ的な支援キャラ。
無駄にイケメン。

やっと覚えられた虐殺のバラクル様。
バラルクとかバルラルクとか名前がいろいろあってややこしいけど、Ballacleだからバラクルが正解に近いと思う。
イタリア語ならバッラチレとかになりそうだが。
コイツはPCにくっついてる(降霊してる)カタチで平時は半透明。

PCの通常攻撃(Xキー)がバラクルの攻撃になって、スタンド発動みたいな。
サモナーの召喚獣やニコラスは基本自立型のAPCだけど、バラクルは傍に立っているでこれまでのお仲魔とはちょっと違うタイプだね。
使用感としてはジョジョ3部格ゲー(未来への遺産)のスタンドモードだっけ、に近いかな。

Zキーでバラ様が突進する「殺戮乱舞」とかいう大層な名前の技だけど、別スキルじゃなくてバラクルにもれなく付いてきます。
これは通常攻撃とか違って、バラクルがPCを離れて勝手に突っ込んでいって、PCは動けるので、未来への遺産でいうと本体モード(?)の「マッハオラッ」とか「ムダァッ!」みたいなダッシュ技かな。
そこまで早くないけどね。

ネクロはサモナーみたいにいっぱい召喚できなくてちょっと寂しい気もするけど、この3人でワンセットです。
「今日の結論」
DS版・キャプ翼(激闘の軌跡)はつまらない。
