例に漏れず、今回も熱中していた為SSはありません!
プレイ前に気になってた推奨スペックの高さだけど、CBでちょっと遊んだ感じでは大丈夫だったというか、むしろ結構軽かったので一安心。
必要スペッコをクリアしていればプレイできるんじゃないかな
(VISTAや7の場合は知らん)。
三人称(TPS)で、かつロボゲーなのでリアル系シューティングとは真逆のスポーツ系、ワイワイ系って感じでちょっと大味な雰囲気。
16人vs16人の大人数対戦ができるところもそういった印象に拍車をかけていると思う。
まあそういう意味では、ミリタリー系FPSが敬遠されがちな日本でも流行りそうな要素は何点か入ってる。
わかりやすく例えるとBattlefieldやWarRockみたいに兵科があるFPSがロボTPSになったってところかな。
最初からロボだからさすがに乗り物は出てこないみたいだけど、ダッシュ(ブースト)やリーンもあって、衛生兵(修理できる機体)がいるから。
同じような韓国産TPSのSDGOやS4 Leagueに比べても、そこまでプレイヤースキルを必要とされない感じはした。
参加人数が多いので、個人のスキルよりもチームの連携や戦略が勝敗の決め手になりそうって意味でね。
武器には攻撃範囲が広いものやホーミングミサイルもあるので、そこまでAIMが上手くなくても当てられるとは思う。
そういう武器はグレネードみたいに弾数少ないけど。
CBで実装されてたゲームモードは3種類で、マップは各モードにひとつずつとちょっと寂しかった…
「チームデスマッチ」はまあどんなFPS/TPSにもあるポピュラーなアレで、即リスポンできるチーム戦。ちなみに兵科はリスポンの度に変更できる。制限時間が最長20分(最短は5分だったかな)で、CBでは20分TDM部屋ばかりで人によってはちょっと長く感じるかも。
「占領モード」は攻撃側チームと防御側チームに分かれて、拠点を防衛(占領)する。
デスマッチと同じように制限時間内なら何回でもリスポン可能。
「サドンデス」はラウンド制で、倒されると次のラウンドまでリスポン不可能のチーム戦。敵を全滅させるか、制限時間(3分)過ぎると次ラウンドへ。
最後に機体紹介。

軽量型 - VANGUARD
ブースト時間が最長のスピードタイプの機体、ヴァンガード。
現状の機体の中では一番個性がないというか、あまり強くないというか、玄人向けというか…
FPSでいえば、とにかく移動が早いので接近してサブマシンガン打ちまくる系のアサルターか。
無理やりRPGのクラスに当てはめていえばシーフみたいな感じ?
スピードを生かしてヒット&アウェイの遊撃隊長になるのが理想か。
まあ引き際を心得た、上手い人が使えば強い機体だと思う。

強襲型 - DUAL
超近接型でブースト高速ダッシュで近づいて攻撃する、デュアル。
ショットガン持って特攻するような近接アサルターのイメージながら、CBではかなり強かった。
というのも、攻撃面も強いけど、それ以上に特徴的なのが肩のシールド、盾。
これを前方に展開すると攻撃はできなくなるけど、その分前方からの守備力アップ(被ダメージ1/3に軽減)。
この状態でブースト使いながら、敵に近づくのが強襲型の基本戦術。
ただこのシールド、側面の位置から前面に移っただけなので、横から攻撃喰らうと普段の1.4倍の被ダメになるらしいので注意。
そしてメイン武器の火炎放射器が威力はそれほどながら、ガンガン削っていけるので、近接されると見づらいし、味方多いところに乗り込まれると陣営が混乱して、一番厄介な機体だった(芋スナ視点)。
まあ強襲型というだけあって、もっさりしたフォルムながら、ショートブーストで高速移動できるMS、そうコイツはケンプファーです。
体力を回復(修理)できるゲームなので、RPGでいうタンク(まさに盾役)という役割ができて、特攻隊長以外に防衛戦線なんかでも活躍できそう。

狙撃型 - BLITZ
遠距離型の見た目は蜘蛛みたいなスナイパー、ブリッツ。
まあ取り立てて言うことも特にない、普通のスナイパー。
狙撃武器の威力は強いけど、現状では一撃死はないかな(初期武器なら胴体で2-3発、販売してる方なら胴体2発ぐらい必要)。
FPSのヘッドショットとかクリティカルに相当するのはコクピットに当った場合で、この時のダメが1.2倍なので、たぶんそれでもCBの実装武器では倒せなかったと思う。
韓ゲーといえばRPGは弓(銃)最強、FPSではスナ最強という不文律があるけど、このゲームに限っては、マップがあまり広くない上に、ブーストがあるので、スナゲーにはならないかも。
とにかく接近戦が苦手で、他のFPSみたいに近づかれたらハンドガンやナイフで応戦したいところだけど、そういった装備が現状ではほとんどない。
そして最大の弱点は移動速度が遅い上に、ブーストが使えない点。
走って逃げることも、敵を追いかけることも出来ないので、沈む時はあっさり。
後述するけど、ヴェロックスのターレット(設置兵器)相手でも、まともに撃ち合うとボコられます。
そうは言ってもやっぱり1発の威力としては最も高火力の機体なので、上級者スナイパーが使えば、敵にとって危険なことに違いはない。

整備型 - VELOX
戦場の癒し系、僕らのナース様、サポート型のヴェロックス。
現状では味方の機体を修理(回復)できる唯一の機体。
RPGではそのまんまのヒーラー、一部FPSでいう衛生兵。
装備スロットをターレットと修理装備が占めているので、武器をほとんど持てずに、戦闘はやっぱり苦手。
そしてスナイパーのブリッツと同じくブーストが使えない点も不利。
ターレットは設置型の兵器(固定砲台)で、設置すると後はAIが勝手に範囲内に入った敵を攻撃してくれるという便利なヤツ。
1台しかおけないみたいで、次のを設置するか、敵に撃たれると壊れる。
修理(回復)はまあ説明しなくてもわかると思うけど、後方の安全な場所で味方を回復するもよし、前線へいって特攻野郎たちを回復しつつ、即戦線復帰させるもよし。
どうしても撃ち合いの苦手なプレイヤーでも貢献しやすい機体ではある。
ただ、どんなゲームでもそうだけど、ヒーラーが上手じゃないとチーム(PT)の負けに繋がりやすい重要な役割。
ヴェロックスでは耐久が減っている味方機体にマークが見えるから(修理してくれ!要請もある)初心者でも大丈夫とは思うので、立ち回りさえ憶えてくれればね。
ただし僕のようにリスポン地点付近に引き篭もってるキャンパーの回復は後回しにして、前線に出て行く脳筋アサルターの回復を優先してやってくれ!
機体は名目上「戦闘型」と「支援型」の2種類に分かれていて、その中で8種類のクラス(タイプ)に分かれてる。
今、CBで実装されてるのが4タイプだけど、他に戦闘型として重量型(VINCERE/ヴィンチェーレ)と支援型に火力型(RAMPART/ランパート)、観測型(FORBIDDEN/フォービドゥン)、工兵型(IMPULS/インパルス)がある。
あとは8種類のタイプの新型機体(つまり各型で2機目)が登場予定な上に、日本は独自に有名メカデザイナーを起用したりするので、今後が楽しみなゲーム。
まあ今のままではかなーりコンテンツ不足、つまり飽きが早いとは思う。
韓国ではコケたゲームとはいえ、個人的には日本じゃ結構イケるという雰囲気は感じた。
