やっぱり言葉がわからないのはストレス溜まるポイント。
対戦は一人でいっぺんに何機も落とせるゲームじゃないから個人の腕以上に連携が大事っぽいし。
FPSでも時々いるけど、スタート地点からなかなか動かないキャンパーみたいなのが多いチームだと、もう負けを覚悟するね。
あとは味方が殴られてるのに助けにいかないヤツとか、単機で敵陣に突撃してすぐ蒸発してるヤツとかも多いなぁ。
日本人は仲間意識が強いって言われるけど(他力本願とも)、韓国人はそれより俺が!俺が!ってのが多いかもね。
とにかくレーダーを見て、常に仲間の位置の確認ぐらいは最低限やって欲しいところ。
数的不利の状況から逆転するのはかなり難しく、ほとんどの場合は不可能かな。
で、一人になったら諦めてさっさと死なないと何か文句言われたり、蹴られたりするわけで。
まあ俺がよくやるのが残機数(リスポーン回数)の決まってるコスト戦だから余計そうかも知れない。
普通の対戦モードだとリスポーン回数が無限なので敵も味方もガンガン攻めていって、ガンガン死ねて気楽。
ただ俺はチーム&マップがランダムの部屋しか入らないので、一方的に何回も負けるってことは少ない。
設定でランダムがあるのは、いわゆる野良(ソロ)プレイヤーにはいいシステムだと思う。
対戦格闘でもFPSでも、だいたい自分の実力みたいなものは結構わかるもので…
初心者からは脱出したけど、まだ中級者には及ばないぐらいのレベルじゃないかな。
未だに接近戦は苦手で、コンボ入れられると必殺技で割り込んでカウンターするか、アイテムで逃げたりするぐらいしかできないチキン野郎です。
さてそんな最中、モチベーションをあげるべく初のAランク機体を作ってみた。

ジャーン!
(スペースノイドの)よい子の味方ジオング様。

足なくてもカッケー!
あんなの飾りです。偉い人にはそれがわからんのですよ。

メイン武器である両腕の指から出る5連装メガ粒子砲が強力。
遠距離では動いてる相手にも当てやすいし、何より近づくと多段ヒットして大ダメージを与えられる。
チョキ属性(平均型)の機体だけど、どっちかというと射撃タイプで敏捷も高くなくて格闘戦は苦手(ビームサーベルもなし)。
サブ武器のメガ粒子砲は射程長めで威力も高く、メイン武器とは違い遠距離向け。
ジオングといえば有線誘導式のサイコミュでオールレンジ攻撃!
でも、ボクがオールドタイプだからサイコミュが使えません…
と思ったら必殺技で一応見れるけどね。
zoome動画: SDGO - Zeong
まあビットとかファンネルとかはこの先も一般武器としては実装されそうにないと思うな。
バランスブレーカーになりそうだし必殺技限定だろうね。
ただ乱舞型(近距離)じゃなくて、全弾発射型(遠距離)の必殺技にして欲しかったな。
威力が高いのはいいんだけど、近づいて当てるという作業がオールレンジ攻撃のイメージからは程遠いし…
